Kein Eintrag gefunden. Im Zweifel gilt die Galgenregel: Löst den Konflikt zu der für euch ungünstigsten Alternative auf.
Vor der ersten Runde
- 1Decks mischenSpielerdeck und Begegnungsdeck getrennt mischen. Das Abenteuerdeck wird nicht gemischt.
- 2Helden auslegen, Bedrohung einstellen1–3 Helden vor dir auslegen. Die Bedrohungskosten aller Helden addieren – das ist dein anfänglicher Bedrohungsgrad.
- 3Markervorrat bereitlegenSchadens-, Fortschritts- und Ressourcenmarker neben das Begegnungsdeck.
- 4Startspieler-MarkerSolo: Du bist immer Startspieler. Schritt 7.4 entfällt für den Rest der Partie.
- 5Starthand ziehen6 Karten. Einmal Mulligan erlaubt: Starthand zurückmischen, 6 neue ziehen – die zweite musst du behalten.
- 6Abenteuerdeck sortierenNach den Zahlen auf der Rückseite, Abschnitt 1A obenauf.
- 7Vorbereitungsanweisungen befolgenRückseite der ersten Abenteuerkarte lesen und ausführen, bevor die Karte umgedreht wird.
Einfacher Modus
Für den Einstieg oder wenn die Erzählung wichtiger ist als die Herausforderung: Lege bei der Vorbereitung 1 zusätzliche Ressource in den Vorrat jedes Helden und entferne alle Karten mit dem goldenen Rand um das Begegnungsset-Symbol („schwierig“) aus dem Begegnungsdeck.
Die drei Szenarien des Grundspiels
- 1Weg durch den Düsterwald · Schwierigkeit 1Begegnungssets: Weg durch den Düsterwald, Spinnen des Düsterwalds, Orks von Dol Guldur.
- 4Reise den Anduin hinab · Schwierigkeit 4Begegnungssets: Reise den Anduin hinab, Saurons Einfluss, Orks von Dol Guldur, Wilderland.
- 7Flucht aus Dol Guldur · Schwierigkeit 7Begegnungssets: Flucht aus Dol Guldur, Spinnen des Düsterwalds, Orks von Dol Guldur.
Deckzusammenstellung
1 bis 3 Helden. Mindestens 50 Spielerkarten, nach oben offen, höchstens 3 Kopien je Kartentitel. Ressourcen eines Helden bezahlen nur Karten seiner Einflusssphäre – neutrale Karten darfst du aus beliebigen Vorräten mischen.
Sieg und Niederlage
Du gewinnst, sobald der letzte Abschnitt des Abenteuerdecks bewältigt ist. Du verlierst, wenn alle deine Helden getötet sind oder dein Bedrohungsgrad die 50 erreicht.
Punktewertung
Nur bei einem Sieg. Je niedriger das Ergebnis, desto besser die Partie – so lassen sich Decks und Heldenkombinationen über mehrere Läufe vergleichen.
Rundenstrafe = Runden × 10. Scheidet ein Spieler aus, gilt sein Bedrohungsgrad als 50 und alle seine Helden als tot.
Gebaut aus der deutschen Spielregel und dem Referenzhandbuch zur Neuauflage 2021. Die Schrittnummern (1.2, 3.4, 6.4.1 …) entsprechen der Timing-Struktur aus Anhang I des Referenzhandbuchs – bei Streitfällen gilt dort der gedruckte Text. Zähler und Eingaben bleiben in diesem Browser gespeichert.